norlight 发表于 2015-10-7 17:39:39

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。 SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。       Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。Socket:Stream Socket流套接字 Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。Dgram socket数据包套接字 支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。Row socket 原始套接字 访问底层协议建立socket 用C#命名空间:using System.Net;using System.Net.Socket;构造新的socket对象:socket原型:Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。InterNetwork标示需要ip版本4的地址,InterNetworkV6需要ip版本6的地址SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。ProtocolType表示socket支持的网络协议 定义主机对象:IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法位置:System.Net原型:1)   public IPEndPoint(IPAddress address,int port)   2)public IPEndPoint(long address,int port) 参数1整型int64如123456,参数2端口int32主机解析:利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Internet主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。Dns.GetHostByName获取本地主机名称原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)GetHostByAddress原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 参数:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串 端口绑定和监听:同步套接字服务器主机的绑定和端口监听Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPointListen:原型:public void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值accept:原型:public socket accept() 返回为套接字对象演示程序:IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);Socket sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);Sock.Bind(myserver);Sock.Listen(50);Socket bbb=sock.Accept();发送数据:方法1:socket类的send方法二:NetworkStream类Writesend原型:public int Send(byte[] buffer) 字节数组 public int Send(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收) Peek(查看传入的消息)原型三:public int Send(byte[],int,SocketFlags) 参数二要发送的字节数原型四:public int Send(byte[],int,int,SocketFlags) 参数二为Byte[]中开始发送的位置演示:Socket bbb=sock.Accept();Byte[] bytes=new Byte;string send="aaaaaaaaaaaa";bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送NetWordStream类的Write方法发送数据原型:public override void write(byte[] buffer,int offset,int size) 字节数组,开始字节位置,总字节数 Socket bbb=sock.Accept();NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);Byte[] ccc=new Byte;string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);stre.Write(ccc,0,ccc.length);接收数据:Socket类Receive或NetworkStream类ReadSocket类Receive方法原型:public int Receive(byte[] buffer)   2)public int Receive(byte[],SocketFlags)3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)   4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags).....Socket bbb=sock.Accept();........Byte[] ccc=new Byte;bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);richTextBox1.AppendText(rece+"\r\n"); NetworkStream类的Read方法接收数据public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)因发帖限制,更多可以来我博客 http://wifi365.net/C/331.html
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